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放开那三国拜师技中玩家所不知道的秘密

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大家在具体选择哪个技能时必然还会存在纠结,无非是半吊子徒弟学艺不精,师傅的牛X技能学了个四不像。早在APP更新之前,就已经有不少人给出了自己的拜师建议,无外乎群看毒,吴看火,魏国蜀国看控制。是这样的吗?有点道理,但是在现阶段的技能几率和附件效果来看,还是有点美中不足。

放开那三国拜师技中玩家所不知道的秘密

举个吴国的例子(小可我玩的就是吴国,所以当然从自己最熟悉的上面先入手啦)拜师周瑜可以学到火烧赤地,在两级技能的情况下,仅仅提升攻击加成百分比。再往后是否还有其他提升今天的我不知道,如果有我会及时更新这篇文章。

就目前的条件下,火烧赤地这个技能是相当的鸡肋。吴国火烧强大的基础在于1.灼烧状态提高周瑜60%输出,2.灼烧附加两回合可叠加。

由于周瑜的重要性,所以一般站位陆逊必定在周瑜出手之前,而这两位断然没有站在前排的道理。换句话说,仅仅附加灼烧1回合的火烧赤地可谓几乎无法给核心战术带来任何额外增益。主角前排出手在前,而通常对面1,4号位由于陆逊的存在必定附加灼烧状态,那要对周瑜产生增益的话,注定只有6号位中了灼烧才有用处。20%的几率情况下定点6号位爆破的概率是多少呢?4%都不到!!!这绝对是天大的玩笑。

撇开都周瑜的增益不提,对比主角本身的输出增益呢?我们知道灼烧状态是攻击的30%,那20%的全体几率在一回合内成功附加一人灼烧的几率大致在74%,换句话说攻击增益仅仅22%!!!这还仅仅是怒气回合才能造成增益,平均每轮才7%。逗乐我了,你知道为了符合怒气技能法术伤害的要求而患上法攻战魂,在普通攻击仍为物理输出的条件下我要损失多少伤害吗?以40级专攻战魂2460的数值算,主角普攻平均值是100%增益,3回合2次普攻1次怒技一轮循环的情况下平均每回合损失1640攻击,由于专攻不受羁绊书马加成,故直接以你这个数字除以你的面板攻击就是实际损失的伤害,基本波动都在6%-10%。好吧入不敷出。

结论:学习火烧赤地对吴国的完全没有增益,反而会削弱输出。

上面拿吴国距离仅仅是告诉大家一个方法。每个国家都有这样的逗比技能。比如贾诩的毒,太史慈的后排等等。所以我们选择什么样的武将优先拜师技能,主要取决于这个技能能够给我们带来稳定增益。

其次才是能为我们阵营的战术提供帮助,不知不觉又说了那么多了,下面把复杂的计算部分都去掉,直接给出目前拜师技能收益排行。由于不知道高师徒关系情况下对技能概率和附加条件有无影响,故目前的排列仅仅基于只增加伤害百分比的逗比升级条件。另外非常搞趣的普攻物理怒技法术情况也一并考虑在内!

拜师排名:

1. 张颌

2. 司马懿

3. 甘宁

4. 张飞

5. 貂蝉

6. 左慈

7. 文丑

8. 太史慈

9. 贾诩/周瑜/诸葛亮

夏侯惇情况特殊,他的技能收益相对稳定实用,但是对提升输出没有太多帮助。选择他更多的是基于保护己方核心武将的必要,而对于魏蜀来说基本上意义不大。对于吴群的话可以与张颌并列第一。