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植物大战僵尸长城版僵尸啃食机制

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植物大战僵尸长城版僵尸啃食机制,匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画,旨在触发植物的"受伤闪光"效果,以表示这一瞬间植物遭到了攻击。

植物大战僵尸长城版僵尸啃食机制

其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")

所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制

详细说明如下:

僵尸的啃食伤害其实并不按"口" 而是按时间来计量

整个啃食过程实际拆解为两个部分

第一为匀速伤害

第二为啃食动画

当僵尸进入到啃食范围时

停止移动 同时对敌对目标实施攻击

攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)