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逆转三国单色队转珠技能的效益分析

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首先, 在讲这个话题前, 必需要有一个共识.

那就是不管是纯色队或杂色队, 在随机消珠的情况下.

只要不转珠, 那纯色跟杂色队的攻击输出是完全一样的.

当然纯色队可以不随机消珠, 只消你要的颜色.

但最后你还是会缺珠, 那结果是差不多的. (平均输出相同)

有这个共识后, 接下来就简单了, 几行搞定本文.

首先, 转珠技能发动时可视为攻击力两倍(假设珠子平均分配)

接下来只要知道你技能CD是多少, 就可以算出攻击力增加多少.

例如有一个满技周泰, 5回合转珠一次. 那平均伤害力就是.

(2+1+1+1+1)/5=1.2倍 (5回合内有一次是2倍攻击)

当然爆发力平均到每回合或许不合理, 但我们只是数学计算.

就别想那麼多, 想像你是在打一个多血的大魔王就是了.

逆转三国单色队转珠技能的效益分析

接下来我们再算祝融技能, 冥王的召唤, 最短9回合双转珠.

9CD时: (3+8)/9=1.222倍 (双转珠可视为3倍)

15CD时: (3+14)/15=1.133倍 (感觉很弱对不对)

不过还是要平反一下, 虽然平均攻击差, 但是祝融爆发力高

在某些BOSS高防低血的关卡还是非常有用的, 只是我们数据

计算先不考虑这部份

(其实我觉得祝融可以取代吕布, 一个是用乱世天下大爆发,

一个是用大量转珠大爆发, 因为全屏暗珠乱世也无用, 所以

祝融跟吕布二选一就好, 个人想法)

举个简单例子来做总结, 假设三转珠将, CD分别是6/7/8

总平均攻击力=[(7/6)+(8/7)+(9/8)]-[3-1]=1.4345倍

简单说就是分开算, 加起来, 最后减去[转珠将-1]

逆转三国单色队转珠技能的效益分析 第2张

算法很简单对吧, 讲这个的目的就是让大家知道.

1. 单色队转珠将很重要.

2. 转珠将的CD也很重要, 如果CD长, 再加一个转珠将.

有了这些东西后, 再来算单色队2倍, 跟国士无双2.5倍比较.

2倍加三转珠(CD=6/7/8) = 2*1.4345 = 2.869倍 > 2.5倍

很明显单色队2倍威力较高(2.869倍)

但如果是单色队4倍, 跟国士无双6.25倍比就不一样罗.

4倍加三转珠(CD=6/7/8) = 4*1.4345 = 5.738倍 < 6.25倍

简单讲高倍率会抵消转珠的增益, 高倍率的平均威力较高.

基本上[纯的]国士无双队是比较难达成的(因为回覆低)

所以4倍单色队(5.738倍), 跟不纯的国士无双(5.375或4倍)比起来还是比较强的.

逆转三国单色队转珠技能的效益分析 第3张

最后来讲黄盖这群人的低机率4倍或中机率3倍攻击的算法.

很可惜的是, 这群人出现近两个月了, 还是没有人知道实际机率.

没数据我不能算, 所以我用神魔之塔的机械水龙当例子.

人物的设定是五星时, 25%机率5倍攻击. 六星时, 30%机率5倍攻击.

所以五星的平均攻击是: 5*0.25 + 1*0.75 = 2倍

六星的平均攻击是: 5*0.3 + 1*0.7 = 2.2倍

黄盖的话用这种算法就行了, 不难!

要提这个的重点是, 虽然这种[有机率高倍攻击]的平均攻击力不高.

但你可以把它看成另类的转珠爆发, 也就是如果你没有够力的转珠将.

敌人又是高防低血BOSS, 这种组合或许可以让你过关. (不考虑SL)