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全民超神英雄和装备平衡性调整猜测

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前几天爆料了精灵王子,这个远程战士小鲜肉,要颜值有颜值,要实力有实力,事实证明我的猜测还是蛮准的。最近超神的体验服也开放了,我逛了下贴吧,发现大家对英雄的讨论多了起来,尤其是孰弱孰强争论不休。自认为不是手残党,昨天中午吃饭排队时被对面吊打连跪几把,被小伙伴鄙视的不行,说我是钻石的嘴巴青铜的实力,于是萌生了跟策划打听下英雄技能数值的想法。

这一打听不要紧,某策划老王(这个老王是策划,不是隔壁版的哦)告诉了我一个惊天秘密——个别英雄确实数据感人,冷板凳英雄到了提升待遇的时候了。根据老王的不负责任描述,以及对比其他热门英雄,妮妹做了大胆的数值猜测,大家有兴趣不妨也发表看法,万一被采纳了呢!

兽人之神-欧克

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测

二技能“旋转反击”,这一被动技能其实是每次受到伤害有一定几率触发一次旋转反击,对身边所有单位造成伤害,据小道消息将会把伤害值酌情提升。

功夫之神-阿宝

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第2张

一技能“退步崩拳“,向面前猛拍一掌,减少对手移动速度同时,对扇形范围造成物理伤害,这里的物理伤害值也可能酌情提升。

同时,据说兽人之神和功夫之神,对于幻影分身的攻击伤害也会更厉害一些,相信调整后的游戏平衡体验将会更好。

另外,狂暴泰坦,兽人之神,冥王,功夫之神的位移技调整为可以跳过阻挡,相信这个细节上的调整,很多细心的召唤师们也已经发现了吧~~

水之天使—温妮

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第3张

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第4张

水之天使,妮妹的挚爱英雄之一。小萝莉个子不高,但元气满满并且乐于奉献,确实应该赢得掌声。

结合技能来看,水之天使是偏辅助的定位,所谓博爱的奶妈说的就是她。因此大招“水之守护”的团队增益效果,是很符合角色定位滴;二技能“激流冲击”伤害尚可;而一技能“水之赞歌”同时具备伤害和治疗效果,只要对这个技能进行增强调整,就能明显提升她的对线和辅助能力了。因此,可能会做如下调整:

1、水之赞歌伤害提升:

80/120/160/200(+0.23*法强)→90/135/180/225(+0.26*法强)

2、水之赞歌治疗提升:

80/120/160/200(+0.3*法强)调整到90/135/180/225(+0.33*法强)

3、水之赞歌有效范围:

从400码调整到500码;

地精之神—皮奇

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第5张

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第6张

先说调整方向,把皮奇的奇迹弹射次数从5/5调整到6/7次。

一开始谈起皮奇,妮妹其实是拒绝的。因为比起其他能释放沙漠风暴或者是全屏放大跑马车的英雄,只会拿着红雨伞全场跳舞的皮奇显得又逗逼又文艺,怎么看都是正手无力,反手不精,脚步散漫,反应迟钝的。阴差阳错之下,妮妹在一次开黑试着用了皮奇,突然发现:哟,不错嘛!但回头想想,这位地精之神整体胜率偏低,高段位胜率欠佳,身为一个偏爆发型法师,显然是不称职的。

结合技能来看,一技能“皮奇的礼物”配合二技能“皮奇的幻术”能施展出较高的爆发力,而大招“皮奇的奇迹”为多次弹射伤害,单次伤害较低,当对面有小兵或者多个英雄分摊大招后,单体伤害就会变得十分感人。因此提升皮奇大招的弹射次数最直接。求务必让这位文艺逗逼,变成一个犀利的文艺逗逼!

偷心魅魔—菲莉

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第7张

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第8张

在妮妹看来,会让老王关注菲莉的主要原因,除了胜率,应该是这位偷心魅魔的颜值和身材吧……==。怎么可以对一位大美人如此冷酷无情呢?言归正传,可能的调整方向和建议:

1、魅惑的飞行距离从1200码调整到1500码,碰撞宽度从150码调整到200码;

2、魅惑的持续时间改为随命中距离增长,最短0.5秒,最长2.5秒,爱心每飞行150码增加0.2秒魅惑时间;

3、欲望之火的冷却时间从15/15/15/15秒调整到12/12/12/12秒

结合技能来看,偷心魅魔的一技能“魅惑”因为飞行距离短,碰撞宽度狭窄,较难命中敌人,因此针对这一点,将飞行距离从1200码调整到1500码,碰撞宽度从150码调整到200码左右会好很多;同时建议增加魅惑命中后的收益,让魅惑持续时间随着命中距离增长,这下谁都别想轻易摆脱魅魔的魅惑了。而“欲望之火”技能冷却时间长的问题,也很好解决,冷却时间从15秒调整到12秒即可。不要抵抗了,就让魅魔来点燃你心中的欲望之火吧~

装备和对线调整猜测

除上面说的英雄可能调整,妮妹还打探到了一个消息,部分装备也有可能调整。原因妮妹也能猜到,大家说一代补丁一代神,这代的AD英雄较为强势,因为对线时间较短,导致法师型英雄能获得积累优势成长起来的时间不足。妮妹觉得,在现阶段对线和抱团时,金钱和经验收益方案的相对平衡还存在进一步提升优化的空间,补兵和不补兵的差异化还可以进一步增强。

因此,策划老王说了他的思路,并反复叮嘱我只是他个人的想法,让我不要泄露出去!妮妹我是这种人吗?于是赶紧如获至宝发出来跟大家分享,但愿老王不会被他老板骂死(让你吃我好几个全家桶):

1、后期法术类装备属性将得到一定增强,适当提升法师型英雄的输出和爆发力;

2、不补兵获得的金钱奖励比例从50%调整至40%;

3、调整5人抱团的经验收益,使得与对线收益相对更为平衡;

全民超神英雄和装备平衡性调整猜测 第9张

在以上的调整思路基础上,老王试图对以下装备进行“染指”:

1、破甲战斧冷却缩减15%调整为10%;

2、死神的折磨,唯一被动灼烧每秒2%当前生命值的魔法伤害调整为每秒3%当前生命值的魔法伤害;

3、紫玛瑙价格从90调整到180,法力回复从+3调整到+6;

4、女神之冠价格从500调整到600,法力回复从+6调整到+10;

5、天堂权杖价格从1350调整到1550,新增唯一被动:最大法力值转化3%的护甲;

6、征服者之戒去除法术穿透属性,最大生命值从+60调整到+100;

7、纳西尔圣剑价格从1150调整到1300,攻击力从+40调整到+45;

8、反伤甲价格从1000调整到1300,反伤甲反弹的伤害调整为被护甲减少前的伤害;

9、破法神杖价格从从1150调整到1300,法术强度从+70调整到+85;

10、骑士的荣耀,唯一被动减少攻击者15%的攻击速度调整到减少攻击者25%的攻击速度,新增唯一被动:被普通攻击击中时,减少攻击者10%的攻击力,持续2秒;