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修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因

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修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因

要说这次新版本给大家印象最深的橙卡,可能不是奇数的巴库,也不是偶数的吉恩,而是萨满的职业橙--沙德沃克, 因为以这张卡为核心的战吼萨,同样有放电影的视觉冲击,而且,相比古神尤格萨隆这位旧导演,沙德沃克的电影更稳定,虽然少了一丝惊喜,但是却是非常给力的大片“终结者”。让对手看着自己的血量被-3、-3直到归零爆炸。

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第2张

说到这里很多小伙伴肯定和曾经的笔者一样觉得这是OTK,强度也不俗,根据官 方打压OTK的尿性,必然会被削残,但是从官 方消息得知,确有修改,只是影响不是那么大,修改内容是:“限制沙德沃克战吼次数上限为20,并加快吸血蚊动画效果”从这个内容我们发现,这修改似乎只是让对手的游戏体验好了一些,不至于看又臭又长的重复电影,但是对于卡牌本身,似乎影响非常有限,没有伤及根本,和当年的尤格萨隆削弱方案相差甚远。

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第3张

当年尤格萨隆一开始是根据本局游戏释放法术数量,对随机目标随机释放等数量的法术。并且即便放了消失、或者扭曲虚空这种已经把尤格萨隆自己搞的离场的法术,他的战吼依然会继续触发,直到放完等数量法术为止。导致大家都会无脑去堆法术数量,最后把它当成一张aoe使用,而最后自己有没有场面都看运气。后来修改成只要尤格萨隆不在场上,那么就会立刻停止战吼,这才杜绝了大家把他当aoe的做法,回到合理的强度上来。这个改动对尤格萨隆玩法影响很大,从无脑叠数量,变成达到10张左右就可以开。

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第4张

而沙德沃克这个修改可以说是不痛不痒,因为需要的战吼无非就是吸血蚊、萨隆苦囚、撼世者,第一波最多5个,第二波翻倍,第三波再翻达到上限,第四波吸血蚊随便触发几次对手必死,不死的肯定是大后期能叠护甲的德或者战士,那肯定就有时间放第五波、第六波。所以这个修改只是增加了需要的沙德沃克数量,但是因为撼世者的存在,沙德沃克一费而已,撑死了,就是为对手争取了一回合时间罢了,能赢的依然能赢,不能赢的也差不了一回合。

所以究竟是什么让设计师们可以纵容沙德沃克这么BUG的战吼存在呢?

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第5张

①笔者个人看法是,沙德沃克并非是真的bug,至少和尤格萨隆比,他的使用限制条件还是很多的,尤格萨隆只要有法术就可以,适用性非常广,而沙德沃克需要指定的那些卡打出去后才能使用,吸血蚊和萨隆苦囚还好,撼世者可是橙卡,一套牌就一张,上手概率和沙德沃克一样偏低,两张橙卡缺一不可,单单这个条件,就足以让很多非洲萨望洋兴叹。

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第6张

②作为一套OTK,同样有OTK卡组的通病,即前期几乎毫无作战能力,你只有解场防守的份,而没有进攻给予对手压力的资本,加上携带了很多过牌卡来加快OTK进展,解场能力进一步削弱,这就会导致遇上快攻手一黑,你就完蛋了,根本活不到OTK的那回合。这和尤格萨隆相比又是一大劣势。即爆发条件不好触发,比尤格萨隆的卡手程度高太多。并且制裁他是比较容易的。

修改还是治标不治本 这就是纵容橙卡的原因 第7张

综上所述:

不从根本上改变沙德沃克的效果是合乎情理的,因为一来他需要太多的回合数,需要很多准备工作,二来可以针对他的办法很多,并非有多无敌,加上是萨满的职业卡,其他职业用不了,上个版本隐藏的职业,这个版本给点思路有何不可?何况这卡只是被虐的人觉得厉害,那些把萨满打得根本没机会一波的套牌表示“沙德沃克???那是什么呀?”