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炉石传说伊莉丝逐星起初的定位是娱乐卡

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炉石传说伊莉丝逐星起初的定位是娱乐卡,官 方对逐星的定位是一张娱乐卡,没错,娱乐卡。他们认为,这张卡就是要打出去以后尽快挖宝,挖到直接变,然后看着满手的传说卡像官 方演示一样大笑。

炉石传说伊莉丝逐星起初的定位是娱乐卡

我不知道设计师们是否事先料到了挖宝这张牌真正的用法——把控制卡组对战时没有大用处的卡(痛,复仇打击)或者没有用处的卡(盾,盾挡)变为生物资源。如果他们料到了,却认为这种用法可以接受的话……

这个游戏中有快攻,中速,控制三类卡组。快攻的关注点在血量,中速在场面,控制在资源。快攻卡组为了多抢一点血可以放弃很多东西,即使魔能机甲这种负面效果都可以欣然接受;中速卡组为了制造尽量强的场面可以放弃很多东西,咆哮德中速猎基本不带解牌就是为了杜绝卡手,在爆发回合制造出最强的场面一波掐死对手;而控制卡组,为了赚取总资源,也同样可以付出很大的代价。

冠军试炼时期,防战有一个卡位是可以调换的,第二张复仇打击或者伊瑟拉。这两张性质截然不同的牌,就是对环境的响应和调整。如果我们选择了携带伊瑟拉,我们就是降低了对快攻的抗性来追求更厚的卡组,在控制卡组内战的漫长消耗战中占据厚度上的优势。

然而,本该是一场游戏胜负决定性因素,如同快攻卡族的血线,中速卡组的场面一样的控制卡族的厚度,却被这张卡完全交给了随机性。

这个随机性已经不是伐木机掉什么级别的随机性了。

我并不喜欢这张牌。虽然他帮助我完成过许多传奇般的胜利,但仔细思考,其中一些局,我本不该赢。

这张牌的出现,说明了:

整个以牌库总资源优势取胜的控制类卡族的思路,被设计师们定性为“娱乐卡组”。