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彩虹岛剑战的成长之路 浅解剑战技能连招及属性

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彩虹岛剑战的成长之路 浅解剑战技能连招及属性 这是一篇纯粹的个人练双手剑的心得经验,不附带任何指导性质,参考也说不上,大家没事看下给点意见就谢谢了;同时希望大家玩出自己的特点,自己的花样。

彩虹岛剑战的成长之路 浅解剑战技能连招及属性

先介绍一下,我走的是愤怒双修路线,所以对加点方面的介绍,完全是按照自己的路线来滴;不能偷懒,给大家来个我认为比较详细的:

--------------------------------基本技能------------------------------------------

力量强化

10级---- (加30%的力量) 开玩笑,30%的力量!力量是不会直接体现在攻击力上的,具体有什么用,我们后面讨论~~

愤怒 10级----这个....我不好说,说实话,开了愤怒后,并没感觉到攻击力有多么明显的提高,开了它才能开下面的,姑且算是个搭桥技能---

愤怒爆发 10级----这个就有用了,爆击增加的伤害非常显著哈!从各方面来说,很划算的一个技能,还犹豫什么~ 点满

初级双手剑 5级----不用废话了 没听说有不学满的

中级双手剑 10级---- 同上

上级双手剑 10级---- 这个的争议就大了,+2%的伤害-1%的命中,学满就减了10%的命中,对本身命中就半残状态的双手剑来说,等于老虎拔了牙...

有人建议只加5点,但本人拿的可怕是L5命中,初级双手+5%再加上手套的3%,+20%的伤害还是很可观的,所以我自然是学满了滴~个人认为,这个学满了的话最大的坏处就是,武器上打图没得选择,必须+命中,不然你真的会相当痛苦.....武器上打命中,就算RP差点只打上5%,再加上手套和初级加的,其实也就够了打黄名怪可能会MISS较多,打适合用来升级的绿名怪命中还是蛮正常的(我觉得除了任务,谁没事去刷黄名以上的怪玩?又危险,又亏钱,就多那么一点经验,不见得升级速度会比绿名怪群刷来得快)

---------基础技能小结----------------------

一、关于派系的选择(下油吧,别忘了打个蛋)

战士的派系分别为:集中系 愤怒系 眼神系; 严格来说主流派系只有集中和愤怒算是,如果谁把眼神系作为主修的话,我没什么好说的,五体投地~佩服啊!难以 想象他这一路是怎么走来的,渴望能见到此类奇人的日记心得- -

经过一些讨论,我们达成了眼神系只能作为辅助技能存在,并且最好在其他路线基本成形时再学 这样一个共识。

有人的加点建议是以愤怒为主,集中为辅(学10级集中,用以弥补命中上的不足)我觉得作为主流的集中系和愤怒系是不适合并存的,最起码集中和愤怒两种状态不能同时开,那你这10点不就是浪费了?愤怒 + 愤怒爆发 正是双手剑输出高伤害的最大支持,放弃了而去追求命中,那练这个双手剑还有多大意思??所以,我的选择是无视集中系

二、关于BSK(波斯科)(把饭拿来,注意要隔夜的)

“BSK”即“Berserker”----北欧神话中的狂战士(看过《烙印战士》的都应该知道哈),狂战士的精神是“斗到死”,为了打倒敌人会陷入癫狂状态直至死亡....

尽管彩虹里没这么夸张,但是 减少的体力上限也真有够呛的~~ 好吧,学了BSK操控, 就算撇开体力这个因素不提,技能的CD时间真的是太长了点,但愿SD能把它改改.........

不可否认,这招真的很酷很酷,那一瞬间的闪耀真的令人着迷 发动+操控前后共15点.......说了这么多了,啥时候学才合适,自己琢磨琢磨吧

--------------------攻击技能篇-----------------------(煎蛋ing)

双修路线:跳跃系+连斩系

跳跃系:攻击高,速度快,耗蓝少, 范围小;(弱点明显,就那么一下,

MISS了就没辙)P . S :70的技能“瞬狱杀”是砍两下,并且身位会 移动一段距离。

连斩系:因为攻击次数的缘故,单次攻击力低;耗蓝较跳跃系多;启动速度快,

持续时间长,身位大幅改变;(优势明显,攻击次数减少MISS次数,打中一次算一次......

缺点:身位移动大,冲入怪群可不是闹着玩的)P.S: 70的技能“风卷残云”是站在原地发招的

我的加点方式:跳跃系、连斩系技能全满

(开始把蛋铲散)★ 代表危险等级,越多越危险

跳跃斩★----- 出招速度很快,很安全的一招适合在被一群怪咬屁股时,冷不防转身给它们一下,挫下锐气(或者蹭蹭血),攻击力还中规中矩。

飞跃斩★★★ ----- 出这招就要三思了,出招姿势是向前一跳,击退僵硬效果又不明显,很容易遭殃.....

破天斩★★-----攻击力很强的一招,往往可以用于最后一击,怪中了这招,不死也残

瞬狱杀★★ ----- 尽管出招方式和连斩系类似,但是安全得多,因为收招速度特快,没等怪来得及还手就接另一招了

超级连斩★★★★★-------连斩系的入门技能 几乎没有击退能力(欺负低级怪还差不多),直接冲进怪群......

疾风迅雷★★★★★-------极慢的收招速度,以可以被忽视的攻击力冲向前....

乾坤一掷★ ------个人看成是突围的最佳技能,出招收招速度都很理想,僵硬效果还不错,称之为连斩系中最安全的技能也不为过

风卷残云★★ -----原地出招,较慢 但是攻击力可以弥补速度上的缺点算得上是双手剑技能中伤害最高的

我的惯用连招方式

这里主要说一下刷群怪时的方式,打BOSS等单怪就完全可以按个人喜好来出连招了~~

|超级连斩| 冲进怪群接着→ |疾风迅雷| 蹭血,此时身位基本已经完全在怪群中甚至冲到了怪群背后→ 反方向 |瞬狱杀| 利用其速度快的优势,同时缩短CD时间;紧接着 → |乾坤一掷| 突围,顺便小跑一两步转身 → |跳跃斩| or |风卷残云| → |破天斩| 终结~~ → 循环...

注: 乾坤一掷后,跑的那两步是很重要的第一,可以趁怪在僵硬状态时拉开一定距离,为接下的来技能施放取得主动权;第二,不跑这两步的话,你会发现一套技能使用完成后,到下个循环时,|瞬狱杀|正好没恢复..... 不推荐在群怪的时候插入 |飞跃斩| 这招,用起来真的会很不爽的~~~~

对了 还有一套连的方法:|超级连 斩|→|疾风迅雷| → |乾坤一掷|(这里就没必要跑开了)→ |瞬狱杀|→ 反方向再砍回来 |超级连斩| → |风卷残云| or |破天斩|

相信多研究研究还有更合理更实用的连技

技能篇总结

如上述所有技能学满,刚好86级愤怒双修成型,接下来就要准备学眼神或者BSK了,努力储点中....

顺便跟大家说说愤怒双修的特点,让准备这样练滴好有个准备;同道中人也请

分享下经验~~~

1.磕药那个烧蓝药的速度啊,简直是....以前出去练带红蓝各999,结果蓝药烧余100+ 红还有850 ~~不过相信没人在乎这点小钱的~~~

2.效率刷怪能力绝对一等一,同等级有谁不服的可以出来,我们比10分钟看谁杀怪多绝对是单刷、群刷的多面手~~~~

3.武器首选可怕幽灵效果出得那个勤啊~~ 10分钟里,几乎接近一半的时间处于幽灵状态~~~ (记得要打命中)

4.尺度就算低4,5级的怪,数量多了也不是好玩的,战士的防御弱点毕竟还是要直视的,不要太猖狂了,合适就好....

5.抽筋手指抽筋........

====================属性篇=========(有糊味)

主要为准备洗点的同学们准备的,不妨看看力量

毫无疑问,战士最重要的属性,以前也有过相当多的老师对于力量这个属性造成的影响作过解析~~ 简单的说就是力量越高,伤害输出越容易偏向最高值。但是这个最高值是范围内的最高值,比如100-300力量越高就越接近300(包括爆击附加伤害的最高值也算在内),但是绝对不会超出300~~ 即使有攻击力相近的,发动了BSK后 高过你100甚至200力量,但是他能输出的伤害你也能够达到,不过就是出高攻的概率比你高(当然,爆击那是另外回事,毕竟BSK有爆击伤害加成的)你多挥几刀也可以办到的 这说明力量是用来控制某一固定基础伤害值的;

能够造成的基础伤害越高,所需要的用来稳定输出的力量也就越高。比方说你的伤害是200-300,那么就需要500力量来稳定,假若后来你的伤害提高到了250-350,那就需要700的力量, 如果此时你的力量仍然停留在500的水平,那你的平均伤害值也就还是200-300的水平……….说这个的主要目的是希望大家不要盲目的追求高力量而造成其他属性点的失衡,只要力量能保证伤害输出达到中上水平就是最理想的了。

体力

越到后期,越会感觉到体力的重要性,存活率比什么都重要,死一次那2%可不是闹着玩的,揪心呐~~尤其是我们这些纯手动练级的可怜人儿体力加的那点防战士可以忽略了~需要多少体力看自己的需求

魔法

少不得多不得,特别是双修的战士,几乎是半个命根子啊光是保证SP能够支持一套完整技能是不够的,往往此时蓝药的CD时间还没恢复,再多加一点吧~~~(86毕业后,550左右的SP值是刚好不过的~~)

幸运

本人认为最鸡肋,最不用去关心的属性…..少它一点没弱多少,多它一点没感觉厉害多少,随着升级自动分配就好~~不是说双修就不用追求爆击,关键是你哪来那么多点洗在这上面费着玩??

----------------------------------鸡毛蒜皮--------------------------------------------

关于升级的属性分配:

拿武器影响属性分配是确有其事的,不用怀疑;听说在升级时组什么职业,就容易多分配什么点,我实验的机会不多,不过有次组2游侠,我升级直接幸运+7,差点没呛翻…….

关于装备

力量为主,体力为辅,有穿多属性概率爱好的也可以,提倡各位多穿高耐的绿、蓝装,又经济又实用;你看那遍街的红装,个别属性不错的也就算了,多数是多了一两个废物属性的,升级又贵,穿来何用?

关于稀有高耐:

如果你是喜欢摆谱的人,这个可以不看了 花超乎平常价的钱,要那么高的耐干嘛?打图?就只能打那么一个属性上去,虽说现在可以打到L4以上了,但是图等级越高爆的几率也越高,只是为了玩心跳的话,干脆天天守着抽奖算了,反正你钱多没地方丢,至少那个还能有些回报 …….. 高耐的稀有卖给这些人大赚一笔,到是条不错的发财之路。