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炉石传说竞技场新改 有趣且新鲜的体验

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在即将到来的10.4版本前,炉石首席系统设计师Kris在访谈中提到了竞技场模式即将迎来的新一轮变化。未来改动的内容较多,还将涉及到去年暴雪嘉年华由观众们选出的竞技场专属卡牌。这都是在渡鸦年暴雪对竞技场模式的新想法,带给这一类别玩家更加有趣且新鲜的体验。

在抓牌方面,三选一的出现的三个选项将由强度而非稀有度决定。

炉石传说竞技场新改 有趣且新鲜的体验

这也是暴雪考虑到选牌随机性导致的卡组间强度差异过大所做出的慎重考虑。这能为玩家们提供更多的选择空间,不会面临每一抓都在排除废卡的情况,与卡组的默契度也更为重要。橙卡则依旧是同样的稀有度,强度会更接近一些罢了。至于这个强度判断应该是设计师根据后天数据了解到的信息,所整理的表格及成熟的选牌规则。但卡组的下限也变低了不少,如果说那一选质量低的话三张都会很差,对预期好的体系和卡组完整度都有不同程度的影响。

同时,竞技场专属卡牌将随着10.4更新一起上线。嘉年华上bb表示会像之前双职业竞技场一样作为活动特色加入,然而目前来看似乎要成为正式竞技场的一部分。这一点有利有弊,一是突出了竞技场的特色,同时也彰显了不同职业的风采,弊端在于平衡性很难控制。新牌们不仅强度悬殊,机制上也史无前例,未来可能出现的种种破坏性combo影响职业间的平衡,这些牌以后会单独来讲讲。我们仅从描述上就能感受到他们有多大胆夸张,相信能为竞技场增添不少色彩。

炉石传说竞技场新改 有趣且新鲜的体验 第2张

但是并没有提及出场率和其他特殊机制,至于究竟如何安排还有待观察。

其他微调则是将竞技场的技术水平提高以及加入一些有趣的机制。比如质量低的牌出现率将大大降低,最新版的新卡额外出场率暂时取消。像过去职业牌的出场率,第1.第10.第20.第30选的高稀有度,这些都没有变化。从这些我们也能看出暴雪近期对其他模式的关注度持续上升,希望所有的部分都能得到更好的发展。