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炉石传说为什么傻龙就应该被无情削弱

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炉石传说为什么傻龙就应该被无情削弱,很多人抱怨被傻龙翻盘,被挂一头奥秘等等,严重随机。这些都是表像,总结来说,傻龙的失败之处在于傻龙做为一张单卡不可预测,无法反制。

炉石传说为什么傻龙就应该被无情削弱

卡牌的可被反制性是炉石设计的一个重要因素。以大表哥为例,大表哥本身弃光了手牌,意味着只要能够解决掉大表哥本体,或者通过冰冻嘲讽等方式阻止大表哥攻击,就可以抵消大表哥的影响。这也是为什么大表哥jjc厉害而以前的构筑不厉害的原因。因为以前构筑里解牌太多了。

而且同样的,大表哥是可以通过减少下怪,留解牌等方式提前预防的。大表哥的结果是确定的,那么我也可以以确定的方式提前预防。

傻龙的问题就在于由于结果不确定,完全无法预防,最多只能减少下怪减少傻龙造成的损失,但是完全无法预知应当通过留什么牌来解决傻龙过后的局面,从而造成崩盘。

更极端的情况下,傻龙挂一头各职业奥秘,这直接摧毁了一般玩家猜奥秘的能力。现在标准模式三个职业一共有21个奥秘,触发方式至少有七八种,一般人已经完全不会猜了。

另外,卡牌的可反制性不等于你一定能反制。例如克苏恩,克苏恩出场效果是明确的,预防方式也是确定的,既保证自己及场上随从的总血量较高,为克苏恩留一张解牌。但实际上很多卡组没有奶,血线一旦被打下来就是等死。那么这是卡组的问题,并不是这张单卡本身的问题。而傻龙的问题在于没有任何卡组可以保证完全能够应对傻龙的。这就是卡本身的问题了。

同样的问题也出在海象人图腾师和图腾魔像上。这两张卡本身但是可以反制,但问题是准时上的图腾师和魔像是很难反制的。硬币上的图腾魔像基本没法解,2费能打4的太少了。2费4攻随从基本都很难出现在构筑里。而3费上的马桶师更难,因为不仅你的伤害会不足,你的攻击频率都不足。

炉石原本就存在大量随机效果,比如大小二五仔,烈焰轰击,致命射击,大螺丝等,但是这些随机性要么都是小范围的,要么这些卡本身不进构筑,所以即使玩家抱怨,但也被容忍了(比如训练过的螺丝,25仔打死精灵龙),毕竟由于解牌和奶牌的丰富,单回合被随机效果影响往往并不致命,也就作为一种“乐趣”被接受为游戏的一部分了。但是傻龙的随机性过大,退环境导致的解牌和奶牌稀缺,导致傻龙一到发挥好,就可能无法再挽回。这也是傻龙的失败之处。作为一张有意思的卡,出现在了错误的环境里。

但是实际上飞刀就被削弱了。有句话说的很对,2费回合是飞刀飞死了我的2/1还是我的2/1换掉了飞刀就已经是不一样的游戏了。总体来啦,低费时的随机效果是不利于游戏降速的。