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我家公主最可爱花指姬深入剖析优劣

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嗯,但是来了,副本难度马上要提高了,我们假设这个难度提高到了和目前根本没法相提并论的程度(否则那还叫难度?),那么没办法在短短几个回合之内秒掉boss的队伍(日服已经验证这一点,那个血量很难秒),带一个减伤是否会有高收益?

——那我们就得从这个技能的收益来自哪里来说,其实看也看得出来,这个技能的收益完全取决于敌人,敌人的伤害如果因为这个技能减弱到无法秒杀自己,那这个收益就是其他技能根本无法衡量的——即使你分身变大输出再高,还没把敌人干死自己就死了那什么都是零。而实际就和上面所说的一样,真正困难的副本,减伤类技能带来的收益是其他技能不可企及的。

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好了,与其他技能的收益对比完了,接下来就是同类技能,也就是持续回合数少的减伤以及免伤、延迟攻击类技能。免伤就不说了,因为完全没必要,反正boss攻击之后会刷血瓶,只要吃的到那就和减伤没什么区别,关键就是和持续回合少的同种技能以及延迟攻击的对比。

先比较3回合减伤和3回合延迟吧,很简单,3回合延迟用了之后,如果在这3回合之内你没把boss干死就是你死;3回合减伤用了之后,在3回合之后,boss的下一次攻击之前你没把他干死就是你死。举个例子,两者均在boss剩余攻击回合1时开启技能,那么延迟持续3回合安全,减伤至多可以保证3次攻击之内的安全,当然,减伤还会受到小怪的攻击,因此安全系数不一定高。其实明眼人应该能看出来,如果会用,运气好,那绝对是减伤占优,那么3回合和5回合哪个更好?比起5回合,3回合的实际cd更短,续航能力强,而5回合安全系数更高,保核续命效果更好——两者优劣就在此,看似无法比较,实际使用过的训练师们知道,这个技能一般情况下是不使用的,而是在非常紧急的情况下才使用,而且用完之后就一定要保证干掉敌人,否则凶多吉少——那么所谓的续航力就只是摆设而已,对于有难度的副本来说,我开减伤,那我就要在这段安全期间内搞死你,要不然就是我死,就这样。

5回合持续的减伤能够保证多少个回合内的安全?这也取决于boss,但至少一般情况下安全期完了之后分身和加速延时也应该冷却好了,通关的几率又上升了不少,这就是这个技能的高收益所在。

如果2回合可以保1条命,3回合可以保2条命,那5回合就至少是3条命,好好利用这个时间,通关的概率应该会比之前提高不少吧——当然,花指的双围依然是硬伤,LS和AB都可以代替,所以现在是否该以5步的价格入手,还真的不好说——我的意思就是,可能以后还会出更好的……