当前位置:电玩录>客户端游戏>

我叫MT2忠实爱好者感想 如果我是策划

电玩录 人气:2.47W

MT2这个游戏能走多久我不知道,但是作为一个忠实的MT迷,我是希望它能越走越远的,要知道,从这个游戏出来我就开始玩,中间换了一次手机,重新开始了一次,直至今日每天都在坚持一直没有放弃过。

我叫MT2忠实爱好者感想 如果我是策划

玩到现在不论游戏好坏如何,我都认了,就像一个孩子你把他含辛茹苦抚养长大还会嫌他丑不丑吗?

只是有些地方我真的要吐槽策划一下,你tm骗钱也别让热爱这款游戏的人心寒好不好?就拿最近凯的崛起来说,是什么造成了如今的局面?是升星的变化不明显或者说根本看不出多少变化。老玩家都感觉的到四星英雄和五星英雄之间的差距在哪里,在脸,谁脸黑谁就输。可是这对拥有五星卡牌的那位公平吗?150个碎片说多不多说少不少,但也不是你十天半个月就能刷出来的,这可以说是游戏一处极大的不平衡。这也直接导致了二星凯称霸竞技场的局面,换做我是策划,四星就该吊打三星,五星就该称霸竞技场,二星就只有做头像的份。可是为了钱,策划不得不把这样设计游戏,试想一下谁会为了一个头像花好几千符石?

楼主我本人是个小R玩家,平时符石也基本入不敷出的,但是我不追求什么,人家花那么多钱就应该厉害,你没花钱就不应当享受土豪的乐趣,这么简单的道理,玩家懂策划却不懂,这真的是一款坑土豪的游戏,这样子谁还会往上升VIP,依我看来什么VIP什么灵魂树都只是圈钱的坑,坑完了我就不管你了。如此一来,何来游戏的长久性,谁还愿意再花钱?

再来谈谈我认为游戏的另一大致命的缺陷:卡牌突破机制太杂乱且急功近利。为何这么说,大家都知道现在卡牌的最高品质是橙色,而这样一个最高品质已经是人皆有之,并且已经泛滥成灾。按理说,作为最高品质的橙卡应该有其稀有性这样才能保证游戏的耐玩度。为什么橙卡来的这么容易?我们可以回想一下当时史诗武器出来的那个版本,这款游戏几近被口水淹没,是因为武器抢夺规则不合理还是其他的原因不说,至少我们看出了策划没有深思熟虑就草草完成了这个版本的更新。然后我们就有了十级史诗武器以及接下来的橙卡。是不是哪里不对劲呢?没错,这次突破竟然没有装备的进阶,有强迫症的人可能早就不习惯头像橙色装备紫色或者紫色夹着橙色的奇怪的感觉了吧!为什么?为什么不能先讲装备完成进阶再进行卡牌突破呢,这样橙卡的进展的进度就会被大大拉低,因为至今大多数人并没有讲全部的橙卡橙装吧,这样一来你能够拥有挑战赛的八张橙卡是件多么令人艳羡的事情,玩家直接的差距也就真的可以拉开了!

至于史诗武器机制的引进,我认为完全可以在卡牌橙色后接受史诗武器的进阶任务(什么什么海的挑战)挑战归来可以获得一把专属史诗武器,有了这把武器卡牌品质便可以突破橙加一(也就是现在卡牌的样子,明明应该是加一卡的)而武器在打到十级之前是不被允许佩戴的,佩戴就必须绑定一个角色(避免了武器一起用的情形,以前楼主一把满级铁马阿男用了桶牛用,反正就是一缷一装的工夫,那时候就觉得实在没必要培养很多岂不是有材料没处花?)如果设定了武器十级佩戴的机制就可以讲武器3,6,9,10级的四个技能合并成一个有效且强力的史诗武器技能。大家都知道3,6,9,10级的那些技能有些根本就是鸡肋有没有一个样,所以何必玩这些没有意义的,没次成长都是一次质变这才是每个玩家想要的。

以上就是我的一下看法,还有一些比如紫色品质突破到紫一紫二变化太小等等的一些看法就不去多说了,我只想很心痛的说一句,本来可以更好,现在只是我无谓的意淫而已。