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从31000先制谈谈我对智龙迷城变化的感想

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今天赫拉rush更新,31000先制引起了激烈的争论,有人说山本脑子抽了,也有人说只要找到特定的方法一样可以0石头过。对于这个31000先制,我个人觉得也不是那么不能接受。你可以找出很多方法去解决这个先制,比如暗属性无效,魔石龙半减,天狗根性,双1.35血以上的队长硬吃等等,只要用心其实也不是那么困难。

从31000先制谈谈我对智龙迷城变化的感想

而且从这上面我可以看到,G社想让我们针对副本来选择特定的队员,从而提高各种本来已经无人问津的宠物的出场率。同时又打压了龙女英雄神凑成一队就毁天灭地的坏风气。这本身是一个很不错的想法,然后却因为一个原因使得这个行为让人觉得可笑。

那就是,回报。先说说两个例子吧,一个是刚出来时候的宙斯。刚出来的宙斯几乎是当时所有玩家的噩梦。400W的血加上每回合近2W的伤害,对当时的玩家来说0石几乎接近不可能。但是一样有人花5石甚至10几个石头来续关,这是为什么?因为获得的宙斯实用性极高,满血9倍的倍率加上不挑队员,在当时来说配上2个满技火奶简直完美。同时35回合CD的35%重力在火力不足的当时也是一个不错的主动,满技20回合更是好用。当时花上三位数的石头去满技的也不在少数。

一个怪物弹珠的例子,怪物弹珠里也有类似的极地狱级别的降临,伊邪那美降临。可能有没接触过的玩家,简单来说也是类似这次赫拉降临,需要你去抽或者培养特定的队员才,而且也要一定的运气成分才能过。但是你获得的是一个虽说比不上最顶级的马桶宠,但拥有全游戏唯一的友情COMBO。换成PAD的话来说就是完全不同的队长技能。

再把话说回来,谈谈赫拉rush,总结成一句话就是,极地狱的难度换来极微弱的回报。很多人会对此嗤之以鼻,说什么山本做这个本就是为了让你挑战的,何必在乎回报之类。我只想说,如果SRANK没有蛋龙奖励你回去打吗?挑战模式不给石头你会去打吗?

能过极地狱难度的玩家会需要那几只赫拉吗?想到这里,我又想起之前的降临。在伊邪那美之后,降临宠几乎都是笑话。超地狱级的难度,换来的却是几乎没有用武之地的仓管。

就最近的3个降临来说吧。火宙斯给了一个看起来很厉害但是已经被淘汰的队长技能,主动还是可笑的一回合威吓,更可笑的是满技了才和马桶宠不满技的回合数一样。诺亚作为一个磨队队长推出,却不给回复倍率。直到被喷成傻逼才想起来加上1.5的回复倍率。即使这样,在这个需要周回的年代磨队早已被淘汰。新的埃及神降临,暧昧的队长技说明文当时还让我觉得当年的降临宠回来了。而到手之后才发现2色居然只有可笑的2倍。

同时要注意的是,他们都是队长宠。PAD是双队长系统,看起来只是弱了0.5倍,但是一平方那就不是这么点差距了。这也是为什么降临宠看起来只是弱了那么一点,用起来缺那么尴尬的原因。削弱降临宠,把玩家的目光吸引到马桶上来是一种比较普遍的看法。

我不觉得用马桶来吸金是一个很低级想法,反而,我觉得这是应该的。但同时,有一个问题出来了,玩家们为什么要抽马桶?可能有的人因为喜欢插画而去抽这个角色,但更多的人是因为角色的强度才去抽马桶。

但是有了强力角色我们能干什么?答案自然是PAD的重要组成部分之一 降临。马桶-培养角色-组成强队-攻打降临-获得降临角色来弥补自己不足-攻略原本不能攻略的降临。这一点在宙斯降临上体现的很完美,在你获得宙斯之后用宙斯就能打很多降临,甚至包括宙斯自己。但是现在呢?我们抽马桶,刷超金,打加蛋,努力投石过超地狱,换来的结果只是几个仓管。结果就是类似赫拉rush的结果---打不过就打不过,无视就好了。

我对最近的G社还是挺失望的,同时我也觉得应该不是我一个人这样认为。100WDL数所需要的时间突然增加到42天也是PAD这款游戏的人气在缓缓流失的最好证据。可能因为W的开发,导致了本篇开发的怠慢,这也无可厚非。因为通过生放送上的演示来看,W的素质确实相当高,我个人也是相当期待的。只希望在W完成之后,G社能够把重心放回来,重新让我们体验那个让我们记忆犹新的PAD。