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崩坏3次元毕业装备阵容 这次改变了

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融合(sss技能):较为苛刻的技能,需求队伍中存在琪亚娜和芽衣,增加30%的暴击伤害,然而要SSS,啊哈哈。

崩坏3次元毕业装备阵容 这次改变了

暗物质反应炉(ss技能):没有卵用的技能,微号的布洛尼亚-懒惰,每1min最多回复24点sp,我的天,你确定这技能不是骗钱的?

防御:举盾后会有一个霸体,不会被低伤害攻击打断行动。

降维立场:以盾反目标为释放地点,触发范围的麻痹、浮空、时空断裂,计算一次连击,伤害可触发武器被动(马A),经测试已知射程最远能达到主线剧情地图2-32场景的直径,是否还能对更远目标生效有待进一步测试(你还嫌不够远吗);技能触发后次元所在位置出现的光圈(这个光圈只有视觉效果)范围为该技能的作用范围。所以会出现,防御近战,近战的飞了,远程不收影响;或者防御远程,远程的飞了,近战不收影响的情况;或是正面的敌人飞了,而背后的敌人不受影响。

反射护盾:举盾后第一次格挡必定无敌,6、7次连续受击后极大几率被破盾、击倒,举盾可以防御战车兽的跳跃攻击,战车兽狮吼功边缘也可防御,在狮吼功范围内防御无效;强击召唤婊的嘴炮必须盾反,举盾必定被射穿;可盾反火弓的火圈;可盾反泰坦砸地板;可盾反泰坦出场保持连击;冰傲娇格挡后无伤,冰冻保持格挡状态,正面可继续格挡;火傲娇可格挡;电傲娇必定麻痹,无法格挡。其他常规怪物任何攻击都可长时间举盾格挡(应该说全了)。1.4版本后增加触发盾反后增加1%-30%暴击率。

机甲动能:直观的打个比方,平时5s跑10m,举盾后跑,2.5m,点满该技能后举盾跑6.25m(实际比例)。但是哪怕这样,如果出现了盾反CD而又需要躲伤害/被围殴的时候,我宁愿选择普朗克下的战车出来闪避,也不会选择举着盾跑(单挑除外)。

防御屏障(ss技能):举盾时减少背面侧面伤害70%,简单粗暴增加容错率的技能。说实话,疾风我都不怎么敢蓄力被打,更别说次元了。

次元之力/次元切割:以上一角色锁定目标为释放点释放该技能,稳定4s(7s)范围控制,计算一次连击,伤害/流血可触发武器被动(马A)可使用防御取消后摇(非全局时空断裂时,出场立刻防御即可;全局时空断裂时,出场需等待很短的时间后再用防御取消后摇,否则易出现防御取消技能的情况)。QTE/物理/近战/远程物理增伤圣痕影响抓取伤害,不影响后续流血伤害,流血伤害只受到负面效果(量子型、牛顿下)和全伤害类型加成。1.4版本后,该技能增加对时空减速单位物理伤害6%-80%的描述。

次元边界:次元75级时达成完全体,无视怪物盾条7s强控(召唤婊、温红泰坦是论外,大狐狸和卡莲也是论外),等同换人CD,时空减速无脑延长各类非场地型(例:5星晕枪/凯旋晕圈)控制时间

QTE无尽次元:次元作为主C,且不进行专门配装时尽量不要触发。虽然范围(几乎覆盖所有深渊地图全场)、伤害尚可,计算多次连击,伤害可触发武器被动(马A),可使用防御取消后摇,但只持续3s,并且极大几率/几乎只出现9跳,少一跳伤害,且对于盾条未清空单位控制弱于常规出场。最最最主要的是,技能上限475X10火焰固伤,想提升太难。并不是说该技能不好,对比战车QTE/雪地QTE,次元的QTE伤害并不低,更多的原因是,次元的QTE只是个伤害而提供不了其他的效果,例如破盾/控制等。

重装小兔:1.4版本后投掷小兔期间为无敌状态,再也不会在放大招的时候被打死了,并且提前释放后角色响应时间,现在的大招基本不存在释放风险了。重装小兔10s内通常会进行两次抓取浮空和一次震地击飞;吸引范围无法具体测试,只能目测为巨大,吸附力强,但吸附速度极慢/慢。此外,释放大招后,次元闪避改为拱,且拥有0.5s无敌的闪避判定时间,但不触发闪避特效(就是不会触发反射护盾的暴击率加成)

反物质核心:技能点到出每sp增加0.5%伤害即可(不确定是否为0.5X%),加成其实很高的技能200sp上限时(S级次元需要圣痕出两条SP上限词缀,SS/SSS随随便便就200sp上限了),开启大招就有45%的增伤,比起白练和强袭的女武神状态增伤只多不少。

S2电池(SS技能):成长极为低下的优秀技能,点满才能够有较为客观的大招持续时间(15s,延长了一半的大招时间),延长次元5s的爆发输出时间,然而需要SS。

次元灼烧:火炮/导弹/平砍类伤害触发的附加火焰伤害为每次伤害一次附加,激光武器为每2-3次伤害一次附加(我还是觉得这是bug),并且火炮/导弹/平砍类伤害触发的伤害不受距离影响,而激光武器触发的伤害受攻击距离影响,距离目标每远离1厘米,伤害就削减一点,激光武器3米最大输出不存在的。1.4版本增加蓄力攻击后附加火焰伤害翻倍效果。

能量吸收(ss技能):降低激光类武器20%-40%的过热速度,神技能,装备平民这个技能越强,然而需要SS次元也不是平民说有就有的。

武器选择

激光

三星:

Mig-7激光炮,唯一一把三星激光,无任何特效

四星:

阴极子炮07式:推荐,技能为范围内减少敌人80%攻速/移速,方便近战贴脸输出。

阴极子炮09式:1.5%概率麻痹2.99s,拼脸触发其他角色QTE(圣女)时可以使用。

五星:

重装小兔19c:版本之泪,没有两个技能好意思说五星,效果虽好但只适合割草

核心聚能炮:版本之泪,没有两个技能好意思说五星,但是主动可控触发麻痹,总是能找到自己的套路的,留着不亏

量子毁灭者:推荐,有被动,时空减速目标增伤,契合次元防反;有主动,小范围聚怪加减速,保证次元贴脸安全输出

伏羲之书:推荐,多功能武器,既能火形态打QTE,也能冰形态喷人减速打输出(切形态后请快速平射一下防止断连),雷形态如果有人聚怪,次元爆发输出也相当可观。

[i]关于伏羲之书:切换无CD的前提是切换的时候不要开炮,开炮就6s,炮弹不完全落地切换按键就一直是黑的。[/i]

火炮

马尔科夫A:QTE用武器,次元出厂/盾反/QTE伤害触发马尔科夫A被动点燃。

伏羲之书:同马尔科夫A。

注:以上武器除了小兔外都实际测试过(虽然有的是35级),那么下边的两个个武器就需要其他人做测试了。

1、从伏羲的雷属性时,单发炮弹对所有受到伤害的目标都触发满额火焰附加来看,15发导弹的百手巨人有一定的实用性(主动时空减速)。

2、5th的分裂炮弹能否触发额外火焰伤害需要有其他大佬测试

圣痕的选择

你让我写这个我是拒绝的,圣痕选择其实就是注意下是否有女武神状态这种负面效果的影响之类的前提下进行的简单加减法

上:

版本龙马:物理蓄力伤害提升18%

布洛尼亚:物理蓄力伤害提升20%

查理曼:满SP时,24%物理伤害提升

艳后:对破盾目标全伤害提升41%

李耳红:HP上限降低20%,普攻、蓄力、分支增加36%全伤

中:

伊丽莎白:大于80%HP时,物理伤害提升20%

姬轩辕:蓄力攻击提高36%

沙皇:40连击后,物理伤害提高41%

姬轩辕-戏水:蓄力攻击提高18%

下:

阿提拉:30连击时怎加31%物理伤害

布洛尼亚上中+阿提拉下

阿提拉上下+叶卡捷琳娜中

阿提拉上下+普朗克中

阿提拉上下+布洛尼亚中

不写了,反正就是花式阿提拉两件(必须有下的前提下)加一个物理增伤的

布洛尼亚

阿提拉

叶卡捷琳娜

真田幸村

武器:马尔科夫A/伏羲之书

圣痕:上(女娲/伏羲)+中(莎士比亚/茶茶)+下(布洛尼亚/女娲)

普朗克下:加速只减少到达三蓄的时间,之后的输出效率并没有任何提升

神农上其实是很不错的圣痕,超好的面板,吃能量包后10s爆发,真的很不错

王昭君两件除了太纸意外,还是可以用的

就算你有女娲两件套,小兔的伤害大概能打掉红莲小怪一层皮