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火影忍者手游决斗场无限平A实现原理

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火影忍者手游决斗场中在很早以前就出现过所谓的搭配技能进行无限平A,当然该攻击方式的恶心程度,基本上主要是以反复的攻击控制住敌方单位的浮空高度,更是有别于PVE的障碍性的无限连击(例如:忍龟的土流壁),在决斗场中的场景边缘连击,想要完成所谓的无限平A,主要是以实现玩家操作为主的优势环境。

火影忍者手游决斗场无限平A实现原理

决斗场的场景边缘无限连,主要说的是3次平a停顿一下,再接3次平a......如此反复直至对手死亡、对手释放替身术或者平A续接失误,期间对手根本不能落地,也就没有保护时间 ,非常适用于对手没有替身术的过程。

火影忍者手游决斗场无限平A实现原理 第2张