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仙剑奇侠传手游关于玩法等方面的一些建议

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在很多的时候大家也都是知道的,经常会有一个玩家们来攻击我们这个游戏,其实我自己认为这些朋友们的出发点是好的,都是想要我们这个游戏能够办的更好,走的更远,但是感觉方法不是那么的适合,所以还希望大家在平时的时候能够多多的注意注意。

仙剑奇侠传手游关于玩法等方面的一些建议

就目前角色的可看到的属性有五个,血,攻,防,灵,速,角色的装备目前就四个,加血,攻,防,灵,唯独没有速度。按以后发展下去,不管是塔,图,神魔,这些怪的速度都涨的有点夸张,角色的速度完全是跟不上。所以见意出个加速度的装备,这样也可以和五个属性对应。

还有就是希望以后出一些加别的属性的东西,目前只能通过附缘添加的属性,希望以后可以有其他的途径来增加,见意在盟里的守护兽增加,法暴,物暴,闪避,化解的神龙,来提升,最好可以把这四个属性也体现在角色的属性栏上,提一个见意,我觉得是一个比较人性化的改动。

最早以前,大家要求降低推图的难度,后来MF换了一个方式,减少了怪的血攻,却给怪加上了所有了附加属性,其实是加大了难度,物暴,法暴,闪避,化解。可是做为角色,几乎是只能注重其中一个属性,这个我觉得是合理了。

那么反过来说,怪物是否合理了,是否应该也让怪也根据自身的五灵属性,只强化一个其中一个属性呢,雷则法暴,火则物暴,土则闪,武则化,水则法暴。只侧重一种,别的属性应该大幅减弱,就目前推图来看,基本所有怪物的五个属性都高的有点夸张哦。这样是不是更合理呢。