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忍者必须死竞技场3v3模式评分机制说明

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忍者必须死3竞技场3v3模式评分机制说明,这个问题其实我也纠结了很久,事先声明此公式为个人统计经验总结,是近似公式而非实际游戏公式。

首先3v3的评分分成两个部分

①额外加分项 ②基础评分项

关于额外加分项部分目前应该是明确的(个人做了比较长时间对比判断)

共有以下4个

1.获胜 +1分

2.队内伤害第一标识 +1分

3.队内金鱼币第一标识 +1分

4.无伤标识 +1分

(之前有朋友和我提到接力扣分的问题,我通过1v1实验和3v3排除变量后确认并没有这情况,请安心接力)

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关于基础评分项,这部分比较头痛。

排除变量后发现基础评分只和三个东西有关,就是结算后提示的三个要素:

“地图进度,获得金鱼币,伤害输出”

(之前我一直怀疑受伤是否影响评分,后来排除变量,通过相同的进度鱼币输出,评分并没有变化,可以确认受伤不影响评分)

再次强调基础评分这部分的公式是猜测公式,只是近似,时候有能力在进一步优化。

下面公式提到的地图金鱼币数可以在准备阶段处看到,boss总血量是指该场比赛难度对应固定总血量(由于服务器的延时所以玩家总伤害量会略微高于boss总血量)

基础评分≈3×地图进度百分比+1.6×获得金鱼币/地图金鱼币数+10×伤害输出/boss总血量

忍者必须死竞技场3v3模式评分机制说明

忍者必须死竞技场3v3模式评分机制说明 第2张

忍者必须死竞技场3v3模式评分机制说明 第3张

这里红队的“墨子”评分的计算为得≈3×100%+1.6×1002/1000+10×114626/210000+1+1+1

其中这个新手图预计1000金鱼币,boss合共血量210000,额外加分项3个,分别为“获胜”、“伤害第一”、“金鱼币第一”

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说了那么多,最后简单总结一下

由于大家比较关心的是MVP,所以主要差距其实就是额外加分项的“伤害第一”以及“金鱼币第一”的这两个+1分落到谁手里(当然“无伤”也能+1分,看个人能力了)

以噩梦图来说差不多 20w伤害≈1分、900金鱼币≈1分