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重新定义锁链战记的金卡

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这里我们可以看出,基本上以一颗星1000的单维差距变化,而新的一些19c五星卡基本上都在7000加的水准,参考旧酒馆ssr比sr高出1000的水准,我认为不破7000的卡基本已经算真六星了,当然如果sega出了不破8000的sssr我就无话可说了。

重新定义锁链战记的金卡

嘛,这里是个人的一些标准,仅供参考(不破状态)。

真四星:攻血都在5000-5500左右,即总数值在10000.-11000的水准。

假五星:攻血都在5500-6000’左右,即总值在11000-12000的水准,参照戒卡和新的高c四星。

真五星:攻血都在6000-6500左右,总值在12000-13000的水准,基本就是初期酒馆卡。

假六星:攻血都在6500-7000左右,总值在13000-1400左右,参考一些17c的角色及18c的一般的卡。

真六星:攻血都在7000以上,总值突破14000,基本可以算作真六星,守门人是罗罗,二领,裸足都算。

关于六星的问题,我认为是一个阶梯的关系,如果仅仅是按照设定的话20c的卡就应该是六星而不是五星,实际上sega对ssr的cost一再动手脚而不是直接更改星数可能就是出于阶梯的考虑。毕竟一旦有六星,那么和五星就形成了两个阶梯,与四星和五星的阶梯类似,一旦有了更高的阶梯,那么偏低的就会贬值,sega在极力的避免这种情况,但是卡变得更强是手游的潮流,高c的ssr可能就是一种妥协吧。