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韩国游戏月首日收入占当月总收入12%

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根据IGAWorks近日发布的‘2014年Google Play游戏总结’报告来看,到2015年11月韩国区Google Play游戏的总流水已经达到了1万4000亿韩元(约12亿5400万美元)。如果加上12月的流水,这个数字将会近一步扩大。

韩国游戏月首日收入占当月总收入12%

从月流水月分布情况来看,学校开学月2月份流水最低,从4月份开始受‘岁月号沉船事件’的影响,一直到6月份都保持了较低流水的状态,之后从7月份开始游戏收入慢慢开始回暖。

报告中还指出,每月首日的流水占当月总流水的12%;每月第一周的流水占当月总流水的35%,可以很明显的看到‘月初效应’。

因月初正好是发工资、新一轮游戏返利活动开始的时期,流水都会集中在这个时段。过了第一周,流水就开始慢慢下降,每个月最后一周的流水,只能占到当月总流水的18.6%左右。

另外,按每天的流水收入来看,周一的流水最低之后会慢慢上升;到周五达到峰值,然后周末两天会维持在这个水平。

从这些数据中就可以理解为什么韩国游戏在周末以及月初会进行付费相关活动最多,手游厂商们都考虑到这一点,所以在运营层面上会在这个时间点进行月签到活动以及返利活动。