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锁链战记目前的浮躁情绪与游戏优化建议

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由于所谓的弃坑潮没有后台数据支持,从个人的好友情况来看,弃坑数量也基本平稳,1周弃2人左右,但rank30以上加我好友的周均15人以上。再加上每次活动CC都能窜上20名左右,因此,大可不必担心CC的人气。一波宣传投入即可带来大量的新人。

锁链战记目前的浮躁情绪与游戏优化建议

1、几乎没人会否认CC是个好游戏,既然如此,弃坑与否跟游戏品质没多大关系。

2、一个游戏的价值跟销售业绩其实并不是绝对正相关。前些天有人总结,EVE12年的点卡收入大概相当于黄金时期WOW一个季度的收入,但这丝毫不妨碍EVE成为一款伟大的游戏,也不妨碍EVE的开发者和玩家不断的发掘和享受更多的游戏乐趣。

3、运气永远是实力的一部分,因为运气不佳弃坑的人比比皆是,强化爆了武器删游戏,刷不出装备删游戏,抽不出卡删游戏。那些坎我们是怎么过来的?大概是会有一帮你舍不得离开的朋友吧。

4、SD意识到了一个问题,就是日式太过休闲,使得对玩家的粘合度不够。SD想改变这个局面,所以想添加pvp。但是个人更看好pve的丰富化,因为CC的战斗过程全部在本机运行,在游戏本身没有为pvp进行基础设定的情况下,增加无聊的异步pvp我不觉得可以带来多少乐趣。

5、交互性的PVE其实乐趣也很大,比如WOW。设定分步完成的庞大pve分支,让玩家合作探索一定的区域,我觉得更符合CC玩家的预期。比如某个要被攻破50次的门(副本),每个玩家攻克一次就攻破一次,而且不能重复攻破。配合工会系统,可以让交互性瞬间提升一个级别。

对于一些困难的副本,设计记录和观看录像的功能,类似于WC3,只需要记录数据即可,图像由游戏引擎生成可以让数据量变得很小。这样技术帝和壕的优越感也可以提高。

6、最后,时代不同于端游,我觉得跟追番是一样的。找多几个爱玩的,时间自然也就满满的了。至少我现在暂时找不到弃坑的理由。