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游戏浮躁过后请做个安静的思考者

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移动端游戏种类很多,我们的市场,不缺卡牌游戏、不缺RPG游戏、不缺休闲游戏、不缺动作类游戏。市场多样化,我们的开发者开发的游戏也是多种多样。但是,在整个移动游戏市场,乃至页游、端游市场,有一类游戏不管在数量上还是内容上,一直都很匮乏。这一类游戏就是策略游戏。

“策略”这个词语来自于希腊语“στρατηγια”,意思是“大将之才”。策略游戏(Strategy Game)或称战略游戏, 指玩家在特定环境下,通过控制、管理和使用游戏中的人、或事物,想出对抗敌人的方法来达到游戏所要求的目标。

从每一期的开测表,我们可以很直观的看出,战略类游戏占据开测游戏比例通常5%左右,也就是说,假如每周开测新游70款,那么只有3~4款战略类游戏,而且,这其中大部分战略类游戏都是三国类策略游戏,除了排兵布阵,还是排兵布阵。

根据本周开测数据表显示,战略类游戏达到10款之多,占比达到14%。最初看到这个数据有种淡淡欣慰之感,再认真细看,10款战略类游戏之中,超过5款都是三国类题材。

本周开测数据

游戏浮躁过后请做个安静的思考者

这个星期,游情速递共收录了69款新上线游戏,其中:

RPG回合制战斗类10款,占比15%;

RPG即时战斗类18款,占比26%;

休闲类3款,占比4%;

战略类10款,占比14%;

卡牌战斗类28款,占比41%;

从开测数据来看, 本周测试新游比上周增加7款。RPG类游戏测试数量与上周近似;休闲类游戏比上周减少3款,同比下降5%;而本周卡牌战斗类游戏占到28款,占比41%,与上周基本持平;波动较大的是战略类游戏,本周有10款战略测试新游,同比上周增长9%;另外,本周一款卡牌养成类游戏都没有。

除了玩主公还能玩点别的吗自几年前火爆一时的三国战略页游《傲视天地》开始,市场上就不断充斥着各类型三国策略游戏,到了今天,移动游戏发展起来,国内策略游戏也多为三国题材,与此同时,国内至今未见一款表现非常抢眼的策略手游。相比国内,海外芬兰的策略游戏COC则在国内风靡了足足2年时间,至今仍久居畅销榜前列,而COC的姐妹篇《海岛奇兵》成绩也丝毫不逊色。

这样一对比,是不是显得我们好逊。

浮躁过后,请做个安静的思考者策略游戏是一种需要安静思考的游戏,面对竞争激烈的卡牌市场、RPG市场,创新策略无疑是我们最好的选择,策略相关总是更耐人寻味,从一款coc就足以得到验证。

今年手游行业处于发展的一年,可以说每月一变化。市场化之下,我们的开发周期不得已一缩再缩,2~3月出一款中轻度游戏已经算是平均水平了。今年我们游戏人一直在赛跑,除了一个劲往前冲,思考的余地微不可见,说白了就是干了一年体力活,也是时候该锻炼锻炼脑子了。